home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / sierra15.arc / KQ1.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-04-28  |  11KB  |  202 lines

  1.  King Edward's domain has been ravaged. Through trickery, three
  2. of the King's items of power have been stolen from him. The
  3. kingdom lies in ruin. It's downfall is imminent. It is up to you,
  4. Sir Graham, to recover the King's treasures. Succeed and you
  5. shall be crowned King of Daventry! Fail and the worst of fates
  6. shall befall you.
  7.  
  8.  One word of caution before you start: Never drop anything until
  9. you're told to do so. Once an item is dropped in this game, you
  10. cannot pick it up again. For some reason, you're never weighed
  11. down by too many items; so you should be able to pick up and
  12. carry every item with you at all times. Also, in order to get
  13. maximum points, you must pick up everything you can and look at
  14. it, read it, or whatever is required. (I lost 2 points for
  15. pouring some water on the ground!) Enough said.
  16.  
  17.  Begin your quest by going northwest to the garden. Once there,
  18. pick a carrot and go west to the other side of the garden, south
  19. to the left of the castle and west to the rock. Stand on the
  20. north side of the rock and move it. Doing so reveals a dark hole.
  21. Look in the hole and then get the dagger. Then go west and swim
  22. west across the pond (both screens). Once out of the pond, go
  23. north to the well and west to the gate in the corral.
  24.  
  25.  Open the gate and enter the corral. When you see the goat, show
  26. it the carrot. Now he'll follow you wherever you go. This is
  27. important as you'll soon see. Exit the corral and head west
  28. twice. You may or may not see a fairy godmother handing out
  29. blessings. If you do see her, she'll give you a short lived
  30. protective spell. If you don't see her, no problem. She'll pop up
  31. every now and then.
  32.  
  33.  Now go north to the clover patch and get a clover. This is a
  34. four-leaf clover and will protect you from Leprechauns if the
  35. need arises. Go north to the wooden bridge. (Goat still with
  36. you?) As you start to cross the bridge, an ugly troll bars the
  37. way and refuses to let you pass unless you throw him a treasure.
  38. However, your goat, which hates trolls, rushes the troll and
  39. butts him off the bridge! The troll is swept downriver, never to
  40. be seen again. The goat, having fulfilled its use, strolls away.
  41. So wave goodbye and cross the bridge and continue north.
  42.  
  43.  You've found a crotchety old gnome and when you talk to him, he
  44. informs you that he has something to give you that might be
  45. useful...but only if you can guess his name! The crusty old
  46. fellow gives you three chances. Type "IFNKVOHGROGHPRM" and the
  47. gnome, in amazement, says "That's Right!" and leaves a handful of
  48. magic beans laying on the ground. The gnome's name, by the way,
  49. is a cryptogram. The alphabet's been reversed and the new letter
  50. set has been substituted for "Rumpelstiltskin".
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  Get the beans and go east to another wooden bridge. Be careful
  56. you don't fall in the gorge! Cross the bridge and go east to the
  57. flower patch. Plant the beans here and all of a sudden, a huge
  58. beanstalk stretches up out of sight into the clouds! Don't climb
  59. it yet, though. Go east and swim east across the lake. When you
  60. exit the lake, continue east Look in the hole in the big rock as
  61. you pass...what an odd green glowing!) Go east again. A little
  62. dwarf may come and make a quick inspection of your possessions to
  63. see if there's anything of value. You don't have anything of note
  64. and he leaves. Now go east once more to the little beach by the
  65. river. Get the pebbles you see laying here then go west back to
  66. the beanstalk. CAUTION! Save your game here. Climbing the
  67. beanstalk is a risky business and you'll most certainly fall off
  68. it many times before you reach the top.
  69.  
  70.       Part II
  71.  
  72.  Climb the beanstalk until it enters the clouds. Leave the
  73. beanstalk by going  east into theclouds and continue east until
  74. you enter an area of trees. When you reach the first set of
  75. trees, head south then east twice until you come to  a tree with
  76. a hole in its base. Look in the hole and get the sling. Go back 
  77. west twice to the fruit tree then north. Now this is a bit
  78. tricky. There is  a tree on the upper right edge of the screen
  79. that you should go to before you  go east to the next screen.
  80. This area will give you the most amount of time  to evade the
  81. giant before he kills you!
  82.  
  83.  Go east...there he is! Go as quickly as you can and hide behind
  84. the center tree. Make sure Graham is completely hidden behind the
  85. tree. Now just wait there. Eventually, the Giant will become
  86. tired and lie down under the tree and go to sleep. Now's your
  87. chance...
  88.  
  89.  The chest he's carrying is King Edward's Magic Chest! Get it and
  90. head west back to the beanstalk. Make sure you walk in the right
  91. places or you'll fall out of the clouds! It would be a good idea
  92. to save your game before you descend. Go back down the beanstalk
  93. and head south three times then east to the well.
  94.  
  95.  Stand on the north side of the well and cut the rope. Cutting
  96. the rope gets the bucket for you. Now lower the rope into the
  97. well and climb down the rope. When you get to the end of your
  98. rope (so to speak!), dive under the water and head southwest into
  99. the hole. Careful not to become tangled in the weeds! 
  100.  When you exit the hole, you're face to face with a fire-
  101. breathing dragon! Stay in the middle of your screen and go only
  102. as far as the second rock. Throw water on the dragon's fire and
  103. he's vanquished! In fact, he's so embarassed that he moves a
  104. boulder blocking the western exit from the cave and skulks away!
  105. On the northern side of the cave is the King's Magic Mirror! Take
  106. the mirror and leave the cave by going west twice. Outside the
  107. cave, you see a large, friendly bird flying back and forth. We'll
  108. get to him later, though, so head south twice to the stump.
  109.  
  110.  Look in the stump and you see an old canvas pouch. Get the pouch
  111. and look inside it. When you do so, you see it's filled with
  112. sparkling diamonds! Go east and swim east across the lake twice,
  113. then continue east to where you found the dagger and north to the
  114. big tree. Climb the tree and go to the nest. Craddled in the nest
  115. is a large golden egg! Get the egg and climb back down the tree
  116. and go north twice to the tree.
  117.  
  118.  Laying on the ground under the tree are walnuts. Get a walnut
  119. and open it. On the inside you find a solid gold walnut! Go east
  120. and get the bowl you see, then go south. Running around the banks
  121. of the lake is a friendly little elf. 
  122.  Talk to the elf and he's so impressed by your manners that he
  123. gives you a magic ring! Wearing it will make you invisible...but
  124. only once! So save it until you need it!
  125.  
  126.  Go north, east twice and north twice to the back of the
  127. woodcutter's house. Now go west and enter the front door. Inside
  128. you see a deplorable sight. A starving woodcutter and his wife
  129. sit dejectedly at an empty table. Too bad you can't help
  130. them...say perhaps that bowl...? Look at the bowl and you see the
  131. word "FILL" written on its bottom. Give the bowl to the
  132. woodcutter. He looks at you wonderering why you'd give them an
  133. empty bowl. Say "FILL" and the simple ceramic bowl fills to the
  134. brim with hot stew! For this precious gift (an unending supply of
  135. food!), the woodcutter gives you his only other possession, an
  136. old fiddle laying in the corner. Get the fiddle (careful you
  137. don't fall through the floor!) and leave the cottage.
  138.  
  139.             Part III
  140.  
  141.  So go south from the woodcutter's house, swim across the lake in
  142. a southerly direction, then continue south and go around to the
  143. front door of the Witch's Cottage. (Taste
  144. her house if you must, it's quite good!) Save your game at this
  145. point. Open the cottage door and make your way to the bedroom.
  146. Now wait. Eventually, the witch will come home. She won't see you
  147. because you're in the other room. Sneak up on her and push her
  148. into the stove! You done the old hag in and can move about her
  149. house without fear now.
  150.  
  151.  Go to the cabinet on the north wall, open it and take the cheese
  152. wedge. Now go back south and leave the cottage. Now comes the fun
  153. part. Go west and south to the front of the cave where you found
  154. the Magic Mirror. The large friendly bird seems to be waiting for
  155. you! Go down to the lower middle portion of your screen and keep
  156. jumping up until the bird (which is actually a Condor) catches
  157. you. 
  158.  The Condor flies high up in the air and carries you to a small
  159. island which lies in the moat in front of the castle. When he
  160. drops you, your head spins as you try to regain your bearings.
  161. There's an odd hole in the ground here, but don't go down into it
  162. just yet. Head west and get the mushroom you see growing here.
  163. Now go back east and down into the hole. Oops, the long drop
  164. seems to have set your head spinning again! When it stops
  165. spinning, go south to the end of the tunnel then *cautiously*
  166. head west.
  167.  
  168.  There's a hungry rat running in circles here and when you talk
  169. to it, he says he won't let you pass until you give him a
  170. treasure. Don't get too close to it! Throw the cheese to the rat.
  171. Being hungry, he's just as satisfied with the cheese as he would
  172. have been with a treasure, and he scurries away into some unseen
  173. crevice in the rocks. Go to the door, open it, and go west
  174. through the door.
  175.  
  176.  On the other side of the door is a tiny leprechaun, who, upon
  177. seeing your clover, lets you pass unmolested. Go south and play
  178. the fiddle for the King of the Leprechauns. They dance and dance
  179. to your music then finally they all leave the hall. As the King
  180. of the Leprechauns leaves, he forgets to take his Sceptre! Get
  181. the sceptre and look! Next to the Leprechaun King's throne is
  182. King Edward's Magic Shield!
  183.  
  184.  Get the shield and go west up the stairs. Continue west until
  185. you come to the little hole in the western wall. Now, eat your
  186. mushroom and you're shrunken down to a size small enough to allow
  187. you to enter the hole. Go west into the hole and you find
  188. yourself in front of the big rock where you saw the strange green
  189. glow! Eventually, you regain your former size, but wasn't it fun
  190. being so tiny?
  191.  
  192.  Go north twice then east three times to the left hand side of
  193. the castle. Walk (carefully!) across the bridge and open the
  194. door. Enter the castle and follow the hallway to the throne of
  195. King Edward. Bow to the King and he descends his throne. You've
  196. managed to recover the Strength of Daventry and the king places
  197. his crown upon your head! As he does so, he falls to the ground
  198. in a seizure and dies. Heavy lies the head that wears the crown.
  199. You ascend to the throne to govern Daventry as King Edward
  200. had...guarding the Treasures of Power that you labored so long to
  201. recover. Thus ends the King's Quest...congratulations, King
  202. Graham.